ក្រសួងអប់រំ៖ រៀបចំការប្រកួតស្នាដៃរចនាបង្កើតរូបតំណាង នៃការអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា និងការអប់រំឌីជីថល
ភ្នំពេញ៖ ការប្រកាសរៀបចំឱ្យមានការប្រកួតស្នាដៃរចនា បង្កើតរូបតំណាង(Mascot) នៃការអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា និងការអប់រំឌីជីថល របស់ក្រសួងអប់រំ យុវជន និងកីឡា ដែលជាឱកាសសម្រាប់សិស្ស និស្សិត វិចិត្រករ និង អ្នករចនារូបភាពកម្ពុជា ឬបរទេស ជារូបវ័ន្តបុគ្គល ឬនីតិបុគ្គល ដើម្បីបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈជារូបតុក្កតាចំនួន២ ដែលអាចប្រើប្រាស់ជាតំណាងនៃការអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា និងការអប់រំឌីជីថល នៅក្នុងបរិបទនៃព្រះរាជាណាចក្រកម្ពុជា។
មូលនិធិសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវ គំនិតច្នៃប្រឌិត និងនវានុវត្ត និងមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ការអប់រំឌីជីថល និងការអប់រំពីចម្ងាយ នៃក្រសួងអប់រំ យុវជន នឹងកីឡា ប្រកាសរៀបចំកម្មវីធីការប្រកួតស្នាដៃរចនារូបតំណាង (Mascot) នៃការអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា និងការអប់រំឌីជីថល។
រូបតំណាង (Mascot) ជាស្នាដៃសិល្បៈច្នៃប្រឌិតប្រកបដោយភាពទាក់ទាញពីសំណាក់ប្រជាជនគ្រប់វ័យ ដែលអាចធ្វើជាតំណាងនៃអត្តសញ្ញាណរួម នៃកម្មវិធី ស្ថាប័ន ឬយុទ្ធនាការសាធារណៈ ដែលអាចផលិតជារូបតុក្កតា វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ ឬរូបភាពរចនា។ រូបតំណាង (Mascot) សម្រាប់ការអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា ក៏ដូចជារូបតំណាង (Mascot)ការអប់រំឌីជីថល អាចជារូបសត្វ រូបតុក្កតាមនុស្ស រូបសំយោគ ឬជារូបបង្កើតថ្មី ដែលអាចបង្ហាញពីលក្ខណៈពិសេសនៃការអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា និងការអប់រំឌីជីថល។ ស្នាដៃវិចិត្រកម្មនៃបង្កើតរូបតំណាង (Mascot) ត្រូវតែជាស្នាដៃដើម ពុំលួចចម្លង ឬយកលំនាំតាមគំរូស្នាដៃណាមួយជាដាច់ខាត។
ទោះបីជាអ្នករចនានិងបង្កើតស្នាដៃទាំងអស់ប្រើប្រាស់រចនាបទសហសម័យនិងទំនើបយ៉ាងណាក៏ដោយ ក៏ស្នាដៃវិចិត្រកម្ម និងការរចនាទាំងអស់ត្រូវតែអនុលោមទៅតាមភាពឧត្តងឧត្តមនៃប្រពៃណីជាតិខ្មែរ។ អ្នករចនានិងបង្កើតស្នាដៃអាចប្រើប្រាស់កម្មវិធីឬវេទិកាឌីជីថលបញ្ញាសិប្បនិម្មិត ដើម្បីជួយពង្រីកគំនិតសម្រាប់ការរចនារូបតំណាង តែមិនត្រូវយកលទ្ធផលដែលគូរដោយកម្មវិធី ឬវេទិកាឌីជីថលបញ្ញាសិប្បនិម្មិត មកដាក់ប្រកួតឡើយ។
រូបតំណាង (Mascot) ត្រូវតែរចនាក្នុងទម្រង់ ដែលអាចផលិតជាតុក្កតាបាន។ ការប្រកួតស្នាដៃរចនាបង្កើតរូបតំណាង Mascot) នៃការអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា និងការអប់រំឌីថល នឹងត្រូវឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលចំនួន៣ រួមមាន ៖
១. ដំណាក់កាលទី១ ៖ សិស្សានុសិស្ស និស្សិត វិចិត្រករ និងអ្នករចនារូបភាពកម្ពុជា ឬបរទេសដែលមានចំណាប់ អារម្មណ៍ សូមផ្ញើ”គំនូសព្រាង” (Sketch) នៃរូបតំណាងទាំង២ដែលអាចគូរដោយខ្មៅដៃ ឬកុំព្យូទ័រ លើក្រដាស ឬផ្ទាំងBackground ដែលផ្ទៃពណ៌ស ដោយមិនប្រើស្រមោល និងដោយមិនដាក់ពណ៌ ធម្មជាតិបន្ថែម។”គំនូសព្រាង” នៃរូបតំណាងទាំង២ (Mascot មួយសម្រាប់ការអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា និងមួយទៀតសម្រាប់ការអប់រំឌីជីថល) ត្រូវបង្ហាញផ្នែកខាងមុខខាងក្រោយ និងចំហៀង ក្នុងទម្រង់ឈរពេញមួយជំហរ។
មូលនិធិសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវ គំនិតច្នៃប្រឌិត និងនវានុវត្ត និងមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ការអប់រំឌីជីថល និងការអប់រំពីចម្ងាយនៃក្រសួងអប់រំយុវជន និងកីឡា និងចាប់ផ្តើមទទួលគំនូសព្រាង”នេះតាមរយៈអ៊ីម៉ែល event@moeys. gov.kh ចាប់ពីថ្ងៃផ្សាយដំណឹងនេះ រហូតដល់ថ្ងៃទី៣០ ខែតុលា ឆ្នាំ២០២៣។
២. ដំណាក់កាលទី២ ៖ មូលនិធិសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវ គំនិតច្នៃប្រឌិត និងនវានុវត្ត និងមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ការអប់រំឌីជីថល និងការអប់រំពីចម្ងាយ នៃក្រសួងអប់រំ យុវជន និងកីឡា នឹងជ្រើសរើសស្នាដៃរចនាដែលមានល័ក្ខណៈគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយនឹងទាក់ទងទៅកាន់អ្នករចនាដែលជាម្ចាស់ស្នាដៃទាំងនោះ ដើម្បីស្នើសុំការបកស្រាយពន្យល់ពីអត្ថន័យនៃការរចនារូបតំណាង Mascot។ បន្ទាប់មក អ្នករចនានិងបង្កើតស្នាដៃអាចរៀបចំកែលម្អ“គំនូសព្រាង” ដែលមានស្រាប់ឱ្យក្លាយជា“ស្នាដៃរចនាពេញលេញ” ដែលអាចជាគំនូរគូរដោយដៃហើយប្រើពណ៌ឬគំនូររចនាដោយកុំព្យូទ័រ ហើយផ្ញើត្រឡប់មកកាន់អ៊ីម៉េល[email protected] ពីថ្ងៃទី១៥ ដល់ថ្ងៃទី៣០ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ២០២៣។
៣. ដំណាក់កាលទី៣៖ មួលនិធិសូម្រាប់ការស្រាវជ្រាវ គំនិតច្នៃប្រឌិត និងនវានុវត្ត និងមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ការអប់រំឌីជីថល និងការអប់រំពីចម្ងាយ នៃក្រសួងអប់រំ យុវជន និងកីឡា នឹងជ្រើសរើសស្នាដៃរចនាដែលមានលក្ខណៈពិសេសដើម្បីដាក់បង្ហាញជាសាធារណៈ និងទទួលការវិនិច្ឆ័យន្ថែមពីគណៈកម្មការក្រសួង។ ស្នាដៃរចនាដែលទទួលចំណាត់ថ្នាក់ពីលេខ១ដល់លេខ៣ នឹងទទួលបានការឧបត្ថម្ភថវិកាលើកទឹកចិត្ត (៣លាន, ២លាន, និង១លានរៀល)។